Close
جستجو
خبرخوان

نوشته های بلاگ  "2020"  از "تیر"

مولتی تسکینگ و تاثیرات آن بر روی سلامت | MULTI TASKING

تاثیر چند کاره بودن بر روی سلامت مغز

یک دستیار اداری برای موسسه ای حقوقی؛ یک مشاور برای موسسه ای خیریه؛ یک باربر برای یک هتل زنجیره ای بزرگ؛ و یک مسوول چت مستقیم برای یک وب سایت. همه این آگهی های استخدام یک شرط گذاشته اند: این که فرد بتواند چند کار را هم زمان انجام دهد.

توانایی این که مرتبا از یک کار به کار دیگر بپرید ممکن است ویژگی مثبتی ارزیابی شود. از آن ویژگی هایی که افراد احتمالا در پروفایل خود در سایت LinkedIn به آن می بالند. روسا دوست دارند کارکنانی داشته باشند که وقتی شش کار دارند که باید تا ساعت 5 تمام کنند، مرتبا برایشان ایمیل می آید و تلفنشان هم مدام زنگ می خورد، زیر فشار کاری مشکلی برایشان پیش نمی آید. در واقع در روزگار پیامک، ایمیل، توییتر، وایبر، تلگرام و شبکه های اجتماعی دیگر، لازم است بتوانید در یک لحظه روی بیش از یک چیز تمرکز داشته باشید.

اما آیا این کیفیتی مطلوب است؟ یا این که بتوانید چند کار را هم زمان انجام دهید نقابی زیبا است بر چهره بی کفایتی؟

در این میان بسیاری می گویند که انسان ها در انجام دادن چند کار به صورت هم زمان بسیار بد عمل می کنند. این که ما زمانی که تنها روی انجام یک کار تمزکز داشته باشیم به دستاوردهای بسیار بهتری می رسیم. برخی تحقیقات نشان می دهد که هزینه این که چند کار را هم زمان به پیش ببریم برای ذهن ما بسیار سنگین است و می تواند روی سلامت شناختی و احساسی ما اثر منفی بگذارد. چنین رفتاری حتی می تواند ساختار فیزیکی مغز ما را به هم بریزد و باعث تبعات ناشناخته ای شود. فناوری مدرن باعث شده ما بیش از قبل مجبور به انجام چند کار با هم باشیم. آیا عجیب است که ما در این کار ناتوان مانده ایم؟

هجوم داده ها

زندگی مدرن بی رحم است. حجم اطلاعاتی که در روز با آن سروکار داریم بسیار بیشتر از نسل های قبلی است. دانیل لویتین در کتاب «ذهن سازمان یافته: فکر کردن سرراست در عصر سربار اطلاعات» می نویسد: «صرف تلاش برای این که فایل هایمان را مرتب کنیم کار طاقت فرسایی به نظر می رسد. هر کدام از ما نیم میلیون کتاب در کامپیوترمان داریم، چه برسد به اطلاعاتی که در موبایل هایمان ذخیره شده است. ما دنیایی ساخته ایم که در آن 300 اگزابایت (300 میلیارد میلیارد بایت) اطلاعات دست ساز بشر وجود دارد. در سال 2011، مردم آمریکا در هر روز 5 برابر سال 1986 اطلاعات دریافت کردند. این معادل 175 روزنامه است. ما در اوقات فراغتمان 34 گیگابایت یا 100هزار کلمه را هر روز پردازش می کنیم.»

البته داده هایی که هر روز با آن ها سروکار داریم شاید تنها روی گوشی موبایلمان باشد، اما هرچه باشد پردازشگر مغز ما به اندازه گوشی Galaxy S6 ما توان پردازش ندارد. لویتین با توجه به دو تحقیق انجام شده می گوید: «توان پردازش ذهن خودآگاه ما 120 بیت در ثانیه است.»

نیازی به داشتن ماشین حساب نیست که دریابیم که مغز ما «پهنای باند» لازم برای سروکار داشتن با 34 گیگابایت داده ای که لویتین ادعا می کند هر روز مصرف می کنیم را ندارد. اما حتی اگر این اعداد ناصحیح باشند، باز هم حرف لویتین صحیح است که ما نمی توانیم با هجوم داده ها مقابله کنیم. او می نویسد: «مغزهای ما توانایی پردازش اطلاعات ورودی را دارند و البته این کار بهای خود را هم دارد. ما ممکن است در جداسازی اطلاعات مهم و حیاتی از اطلاعات بی اهمیت دچار مشکل شویم، و این پردازش اطلاعات ما را خسته می کند. نورون ها سلول های زنده ای هستند که متابولیسم خود را دارند. آن ها نیاز به اکسیژن و گلوکز دارند تا زنده بمانندو وقتی که آن ها سخت تلاش می کنند، ما دچار خستگی می شویم. هر استتوس جدیدی که در فیس بوک می خوانید، و هر پیامی که از یک دوست دریافت می کنید، برای یافتن منابع کافی در مغز با مسایل مهمی رقابت می کند؛ مسایلی مانند این که در بورس سرمایه گذاری کنید یا اوراق مشارکت بخرید، گذرنامه خود را کجا گذاشته اید، یا این که چگونه با دوستی که با او دعوا کرده اید آشتی کنید».

لویتین می گوید که ما باید تلاش کنیم که در هر لحظه روی یک کار تمرکز کنیم و به دنبال چند کاره بودن نباشیم، هرچند که بعضی بگویند چند کاره بودن باعث می شود میزان تولید افزایش پیدا کند: «ما باید تمام توجه خود را به یک چیز معطوف کنیم تا بتوانیم میزان توجه و تمرکز خود را تحت کنترل درآوریم. ثابت شده این که دوره هایی را بدون ایمیل یا اینترنت بگذرانیم تا تمرکزمان بالا برود فوق العاده مفید است. همچنین اولویت بندی کارها هم بسیار مهم است. برای بسیاری از ما پیش آمده که هنگامی که داریم یک کار را انجام می دهیم، ناگهان صدایی در ذهن ما می گوید که به سراغ کار دیگری برویم. اگر به صراحت لیست اولویت های خود را مشخص کنید، می دانید که کاری که دارید حالا انجام می دهید مهم ترین کاری است که باید انجام دهید».

بمباران مغز

لویتین در ادعای خود تنها نیست. تحقیقات دانشگاهی بسیاری نشان داده که چند کاره بودن اثرات مخربی روی انسان دارد. در یک تحقیق در سال 2009 در دانشگاه استنفورد، 100 نفر از دانشجویان به دو دسته تقسیم شدند: آن هایی که مرتبا کارها را با هم انجام می دهند و در رسانه های مختلف حضور دارند (مانند ایمیل، پیام رسان ها و امثال این ها)، و آن هایی که این گونه نیستند. در یک تست به دانشجویان دو مستطیل قرمز نشان داده شد که یا تنها بودند، یا این که چند مستطیل آبی آن ها را احاطه کرده بودند. این تصاویر در دو لحظه کوتاه به دانشجویان نشان داده می شدند و آن ها باید می گفتند که در بار دوم آیا جای مستطیل های قرمز رنگ تغییر کرده است یا نه.

حتی با آن که به آن ها گفته شده بود به مستطیل های آبی رنگ کاری نداشته باشند، اما افرادی که چند کاره بودند نمی توانستند مستطیل های آبی رنگ را نادیده بگیرند و در نتیجه در این تست نمره پایین تری گرفتند. کلیفورد ناس درباره چند کاره ها می گوید: «آن ها به دنبال چیزهای غیرمرتبط هستند. هرچیزی حواسشان را پرت می کند».

جالب آن که در هر سه تستی که از افراد گرفته شد، افراد چند کاره نمرات پایین تری گرفتند. آنتونی واگنر، دانشیار روانشناسی دانشگاه استنفورد می گوید: «زمانی که در وضعیتی هستند که اطلاعات از چند منبع خارجی، یا حتی از داخل حافظه شان با هم می آید، آن ها نمی توانند تشخیص دهند که کدام اطلاعات به هدف فعلی شان ارتباطی ندارد. ناتوانی در فیلتر کردن اطلاعات غیرمرتبط به این معناست که سرعت کار آن ها پایین می آید».

در یک تحقیق با نام «عصر انسان در سر کار» The Energy Project و مجله هاروارد بیزنس ریویو آن را انجام دادند، مشخص شد که از هر پنج نفری که کار می کنند، به صورت میانگین کمتر از یک نفر حس می کند توانایی این را دارد که در یک لحظه روی یک چیز تمرکز داشته باشد. این مشکل به ویژه در شرکت های فعال در زمینه فناوری دیده می شود.

تحقیقی که گلوریا مارک از دانشگاه کالیفرنیا انجام داد نشان داد که افراد فعال در حوزه فناوری به صورت میانگین تنها 11 دقیقه روی یک پروژه وقت می گذارند و برای هر وظیفه به صورت میانگین تنها سه دقیقه زمان صرف می کنند.

در مقاله آن ها آمده است: «شگفت انگیز این که نتایج ما نشان می دهد که اگر کار با وقفه های مکرر روبرو شود سریع تر انجام می شود. البته ما تفسیری داریم. زمانی که افراد با وقفه های مکرر روبرو می شوند، تلاش می کنند که کار را سریع تر انجام دهند تا زمانی که با وقفه از دست می رود جبران شود. با این حال سریع تر کار کردن با وقفه ها هزینه خود را هم دارد. افراد در حالتی که وقفه ها زیاد است حجم کاری بیشتر، استرس بالاتر، ناامیدی بیشتر، فشار زمانی بیشتر و تلاش بالاتری را تجربه می کنند. درست است که کار با وقفه سریع تر انجام می شود، اما بهای خود را هم دارد». این قیمت ممکن است حتی از دست دادن هوش باشد. در یک تحقیق سال 2005 که موسسه روان پزشکی دانشگاه لندن انجام داد و اچ پی هم اسپانسرش بود، کارکنانی که مرتبا ایمیل ها و تماس های تلفنی حواسشان را پرت می کرد با 10 واحد کاهش در IQ مواجه می شدند. این کاهش دو برابر تاثیر مصرف ماری جوانا است!

آموزش مغز

حتی شواهدی وجود دارد که نشان می دهد چند کاره بودن اثری بلندمدت می تواند بگذارد. سال گذشته، محققان دانشگاه ساسکس از MRI برای اسکن مغز 75 نفر بزرگسال استفاده کردند. در مغز آن هایی که از گوشی، کامپیوتر و تلویزیون استفاده مرتبی داشتند و چند کاره بودند، چگالی بخش خاکستری در قشر کمربندی قدامی کمتر بود.

این بخش از مغز مسوول کارکردهای شناختی و احساسی است. این محققان البته در این مشکل داشتند که نشان دهند که کدام باعث کدام شده است؛ آیا چند کاره بودن باعث می شود ساختار مغز تغییر کند؟ یا افرادی که ساختار مغزشان به این ترتیب است بیشتر به سراغ چند کاره بودن می روند؟

کپ کی لو، عصب شناس و یکی از محققان این پژوهش بر این باور است که این دو حالت احتمالی برابر دارند. او البته به این نکته اشاره می کند که اینترنت باعث شده محیطی عالی برای چند کاره بودن فراهم شود: «درگیر شدن زیاد با این رفتارها در طول زمان بی تردید مکانیزم های شناختی ما را تغییر می دهد، چون ساختارهای مغز ما به شدت نسبت به آموزش ها و تجربه ها واکنش نشان می دهد.»

اما آیا مغز می تواند به نحوی تکامل یابد که در چند نسل بعد با چند کاره بودن مشکل کمتری داشته باشد؟ او می گوید: «بر این باورم که چنین اتفاقی می افتد. اما مساله مهم این است که چگونه؟»

دیگر کارشناسان هم مطمئن هستند که مغز ما می تواند تغییر شکل دهد یا حتی آموزش ببیند تا بتواند بهتر با چند کاره بودن کنار بیاید. آدام گازالی از دانشگاه کالیفرنیا می گوید: «زمانی که ما بیش از یک کار را انجام می دهیم، این کارها با هم رقابت می کنند که منابع مغزی را به دست بگیرند. این رقابت آن ها هزینه خود را دارد. آن ها با یکدیگر رقابت می کنند. ما توانایی بالایی برای انجام کارها به صورت هم زمان نداریم.»

گازالی همچنین بر این باور است که شرکت ها ممکن است روزی کارکنان خود را برای آموزش مغزشان به پیش متخصصان بفرستند، تا بهتر بتوانند با چند کاره بودن کنار بیایند.

پرت شدن حواس

اما همه بر این باور نیستند که چند کاره بودن بد است. برخی می گویند که پرت شدن حواس می تواند منجر به بهبود کارآیی شود.

پیت ترینور، مدیر آژانس Nexus (فعال در زمینه بهینه سازی وب سایت و سرویس های دیجیتال) می گوید که چند کاره بودن خوب است: «مغز در واقع برای این برنامه ریزی شده که چند وظیفه را با هم انجام دهد و به اشکال مختلف اطلاعات دسترسی داشته باشد. این اتفاق برای مغز مفید است».

ترینور بر این باور است که توصیه لویتین درباره تمرکز تنها روی یک کار، ممکن است روی کارآیی تاثیر منفی داشته باشد، چراکه مغز وقتی فقط روی یک مساله کار می کند ممکن است خسته شود: «زمانی که یک فرد دارد با تمام توان روی مساله ای کار می کند تا آن را حل کند، ممکن است نکات بسیار مهم که مقابل دیدگانش است را نبیند. وقتی که دست از تمرکز خودآگاه روی یک موضوع بر می داریم و به مغز استراحت می دهیم، مغز به صورت ناخودآگاه جنبه های دیگر را به یاد می آورد. این پدیده جالبی است. به همین دلیل است که افراد گاهی در نیمه های شب راه حل مسایلشان را پیدا می کنند. این که چند بار حواستان پرت شود به شما کمک می کند که چیزی که قبلا انجام داده اید را به یاد بیاورید یا یک مساله خاص را حل کنید».

ترینور می گوید حتی کارهایی که معمولا از آن ها به عنوان دشمنان تمرکز نام برده می شود، مانند موسیقی گوش کردن سر کار، می تواند سرعت و کیفیت کار را بالا ببرد. او از آزمایشی صحبت می کند که سال گذشته روی مشتریان بانک ها انجام داد. او از دو گروه خواست که یک فرم درخواست بلند و پیچیده را پر کنند.

از یک گروه خواسته شد فرم را پر کنند و گروه دوم می توانستند در حین پر کردن فرم به آهنگ مورد علاقه خود گوش دهند. ترینور می گوید: «افرادی که آن ها را تشویق کردیم که آهنگ مورد علاقه شان را پخش کنند، فرم را سریع تر و با اشتباهات کمتر پر کردند. این که در هنگام انجام کاری که برایشان مطبوع نیست، حواسشان با چیزی پرت شود که برایشان خاطره ای خوش را تداعی می کند خوب است».

موسسه Nexus ممکن است از این یافته ها برای تغییر در طراحی سایت ها استفاده کند. تصور کنید یک مشتری دارد یک فرم آنلاین را پر می کند و ده دقیقه است که روی یک پرسش مانده است. در این حالت می توان یک لینک بازی Angry Birds را برای او آورد تا او پنج دقیقه بازی کند، ذهنش را بازسازی کند و با اعصابی آرام تر به پر کردن فرم برگردد. این بهتر از آن است که او 20 دقیقه دیگر به صفحه نمایش زل بزند.

ترینور می گوید که انجام دادن چندین کار از یک نوع به صورت هم زمان، مانند آن چه که در کارهای اداری روی می دهد، می تواند منجر به استرس و فشار کار شود. اما او بر این باور است که اگر کنار یک کار خسته کننده، یک فعالیت لذت بخش قرار بگیرد کار بهتر انجام می شود.

یافتن پاسخ مناسب

مشکل تمام این نظریه ها، از رهیافت تک کاری لویتین گرفته تا پیوند بین چند کاره بودن و شکل مغز تا توصیه ترینور درباره پرت کردن حواس با فعالیت های جذاب، این است که ما هنوز از عملکرد داخلی مغز آگاه نیستیم. هیچ کس نمی تواند به صورت قطعی بگوید که آیا مغز «پهنای باند» دارد تا کارهای متعدد را با هم انجام بدهد یا نه، یا این که آیا چند کاره بودن شکل مغز را تغییر می دهد یا نه. یا این که آیا توانایی ما در چند کاره بودن به دلیل ساختار مغز است.

ترینور می گوید: «بر این باورم که در ده سال آینده شاید به یافتن واقعیت نزدیک تر شویم، چون محققان عمیقا درگیر عصب شناسی شده اند.» تا آن هنگام باید صبر کرد.

 

استفاده از چند مانیتور خوب است یا بد؟

کارشناسان درباره این پرسش که آیا درباره این که داشتن چند نمایشگر خوب است نظرات مختلفی دارند. تحقیقاتی که شرکت های سازنده نمایشگر انجام داده اند نشان می دهد که داشتن دو نمایشگر به ما کمک می کند که کارهایمان را بهتر انجام دهیم. یک تحقیق در دانشگاه یوتا در سال 2008 که شرکت NEC آن را انجام داد نشان می دهد که کارکنانی که با متن سروکار دارند با دو نمایشگر 44 درصد کارآیی بیشتری دارند، تحقیقاتی که شرکت دل انجام داده هم نتایج مشابهی را نشان می دهد.

اما گلوریا مارک، استاد دانشگاه کالیفرنیا می گوید که داشتن چند نمایشگر تیغی دولبه است و هرچند برخی کارها را آسان می سازد، ولی فضای بیشتری برای کارهای غیرمفید که باعث حواس پرتی می شوند هم در اختیار می گذارد. او می گوید: «اگثر افراد ایمیلشان را در صفحه نمایش دوم باز می کنند. و البته هر ایمیلی که بیاید حواسشان پرت می شود».

دانیل لویتین راه حلی بینابینی پیشنهاد می دهد. او می گوید از نمایشگرها یا حتی کامپیوترهای مختلف برای کارهای مختلف و متفاوت استفاده شود. اَسبَک مغز جایی است که به یاد می آورد که کارهای مهم کجا هستند. لویتین می گوید: «یک راه برای این که از اسبک مغز به درستی استفاده کنیم این است که برای کارهای متفاوتی که انجام می دهیم فضاهای کاری متفاوتی داشته باشیم». او می گوید که بهتر است یک نمایشگر به کارهای شخصی اختصاص یابد و نمایشگر دیگر برای کار باشد و هر کدام الگوهای دسکتاپ متفاوتی داشته باشند. مساله دسکتاپ های مجازی که در ویندوز 10 آمده می تواند در این زمینه به افراد کمک کند.

به نقل از ماهنامه رایانه خبر.

www.SAMSUNGCENTER.ir

برای چند فریم بیشتر (شماره 2)

... ادامه مقاله رقابت 3 نسل سیستم های گیمینگ

همچنین در صورت عدم دریافت 60 فریم در ثانیه، باید قید کیفیت 4K را با هر تنظیمات گرافیکی بزنید. جدول شماره 4 به شما نشان می دهد که سیستم های گیمینگ مورد نظر در کیفیت و دقت تصویر مختلف، با چه تنظیمات گرافیکی قادر به اجرای بازی ها خواهند بود، در صورتی که با علامت x مواجه شدید، باید با این حقیقت تلخ کنار بیایید که قطعات سیستم شما برای آن کیفیت و دقت تصویر مناسب نیست.

                         جدول شماره 4: تنظیمات گرافیکی بازی ها برای دقت تصویر Full HD با نرخ 60 فریم

بازیکامپیوتر گیمینگ سال 2010کاپیوتر گیمینگ سال 2012کامپیوتر گیمینگ سال 2015
Hitman: AbsolutionMediumUltra+eenAUltra+4xAA
Aliens vs.PredatorLowVery HighVery High
Battlefield 3Low-MediumUltra+4x AAUltra+4x AA
GRID AutosportHighUltra+4x AAUltra+4xAA
Metro Last LightLow+Tress offHigh+ress offVery High
Far Cry 4xMedium-HighVery High+ 4x AA
Battlefield 4Low-MediumUltra+Geen AAUltra+4x AA

در جداول شماره 4، 5 و 6 با سه دقت تصویر 1920x1080، 2560x1440 و 3840x2160 پیکسل مواجه گردیده و تنظیمات مورد نیاز برای اجرای روان بازی ها را مشاهده می کنید. باید به این نکته اشاره کرد که بازی های سال 2010 قادر به ارایه دقت تصویر 4K نبوده و به همین دلیل آن ها از جداول شماره 4 تا 6 حذف گردیدند.

کامپیوتر خود را ارتقا دهیم؟

وقتی یک کامیپوتر گیمینگ مدرن می تواند 3.5 برابر سریعتر از سیستم گیمینگ سال 2010 عمل کند و چنین شرایطی با دو برابر عملکرد بهتر نسبت به سال 2012 وجود دارد، باز هم در خصوص تعویض سیستم گیمینگ خود تردید دارید؟

اگر پاسخ شما مثبت است باید به اجرای بازی های قدیمی با دقت تصویر نه چندان بالا بسنده کنید، اما در صورتی که پاسخ شما منفی است، با در اختیار گرفتن قطعات گیمینگ سال 2015 فریم های مناسب برای اجرای بازی ها در دقت تصویر 2K, Full HD یا 4K را دریافت کنید.

هر چند برای دریافت 60 فریم در کیفیت 4K به سیستمی به نسبت قوی تر از کامیپوتر معرفی شده در این بررسی نیاز دارید، اما با بودجه مشخص شده می توانید از پردازنده Core i5 4690K و کارت گرافیک GTX 970 عملکرد قابل توجهی دریافت کنید.

در صورتی که بودجه کافی برای تعویض پردازنده و کارت گرافیک در اختیار ندارید و در صورتی که پردازنده سیستم شما Core i5 2500K یا نمونه ای با عملکرد مشابه آن است، تنها با ارتقای کارت گرافیک به GTX 970 می توانید دقت تصویر 4K را تجربه کنید. در شرایط بهره گیری سیستم گیمینگ مشابه با سیستم سال 2012 می توانید کیفیت Full HD را به سادگی تجربه کرده و جزئیات گرافیکی قابل قبولی نیز دریافت خواهید نمود.

       جدول شماره 5: تنظیمات گرافیکی بازی ها برای دقت تصویر 2K با نرخ 60 فریم

بازیکامپیوتر گیمینگ سال 2010کامپیوتر گیمینگ سال 2012کامپیوتر گیمینگ سال 2015
Hitman: AbsolutionxMedium-HighUltra+GeenAA
Aliens vs.PredatorLow+Tress offHigh+Geen AAvery High+2xAA
Battlefield 3xHigheUltra+4xAA
GRID AutosportMedium-HighUltra+2xAAUltra+4xAA
FarCry 4xxVery High-High
Battlefield 4xMedium-HighUltre+2xAA

       جدول شماره 6: تنظیمات گرافیکی بازی ها برای دقت تصویر 4K با نرخ 60 فریم

بازیکامپیوتر گیمینگ سال 2010کامپیوتر گیمینگ سال 2012کامپیوتر گیمینگ سال 2015
Hitman: AbsolutionxxMedium+Tress off
Aliens vs.PredatorxxMedium-Low
Battlefield 3xxUltra-High
GRID AutosportLowMedium-HighUltra+Green AA
Metro Last LightxxMedium+Tress off
FarCry 4xxx
Battlefield 4xxMedium-Low

به نقل از ماهنامه رایانه خبر

www.SAMSUNGCENTER.ir

برای چند فریم بیشتر (شماره 1)

رقابت 3 نسل سیستم های گیمینگ

قطعات مختلف کامپیوترهای، شخصی در گذر زمان شاهد تغییراتی در ساختار و سبک طراحی می شوند که ممکن است تفاوتی در کارایی سیستم مشاهده نشود، اما برخی قطعات مانند پردازنده و کارت گرافیک به صورت منظم و در هر سال به فناوری ساخت یا امکانات جدیدی مجهز می شوند که تاثیر مستقیمی روی کارایی سیستم دارند.

پردازنده ها به عنوان یکی از پیچیده ترین قطعات کامپیوتر شخصی برای افزایش کارایی باید فرآیند طولانی و پرهزینه ای را طی کنند، اما شرکت های تولید کننده که شامل AMD و اینتل می شوند، همواره سعی در ارایه فناوری به روز هستند تا کاربران حرفه ای بتوانند قدرت پردازشی بالاتری دریافت کنند. هرچند در حال حاضر AMD از نظر فناوری ساخت پردازنده کمی بیش از حد معمول از رقیب دیرینه خود عقب مانده، اما با این حال با توجه به هزینه پرداختی عملکرد قابل قبولی نسبت به نسل های گذشته ارایه می دهند.

در بخش کارت گرافیک، با داستان تا حدودی متفاوت روبرو هستیم و دو کمپانی AMD و Nvidia از نظر فناوری ساخت بسیار نزدیک به یکدیگر قدم بر می دارند و امکانات به نسبت مشابهی در اختیار کاربران قرار می دهند. با وجود نزدیک بودن مشخصات پردازنده و کارت گرافیک در نسل های گذشته، اما شرکت های تولیدکننده همواره نسبت به افزایش کارایی و راندمان تبلیغات گسترده ای صورت می دهند که بررسی صحت ادعای آن ها نکات جالبی را نمایان می کند.

ممکن است بسیاری از کاربران از روی کنجکاوی و نداشتن مشکل مالی، قطعات سیستم خود را تعویض کنند و بسیاری دیگر نیز از چند نسل گذشته به فناوری روز کوچ می کنند، اما هر دو دسته سوالی واحد دارند: «ارتقا و خریداری قطعات جدید تا چه اندازه سبب افزایش کارایی می گردد؟»

در این بخش به بررسی سه سیستم گیمینگ مختلف تشکیل شده از قطعات سه نسل متفاوت از سال های 2010، 2012 و 2015 می پردازیم تا بتوانید درک بهتری نسبت به تغییرات صورت گرفته در 5 سال گذشته تا به امروز پیدا کنید. هرچند قطعات هر سه سیستم به خوبی پاسخگوی نیاز گیمرها هستند، اما برای دستیابی به بهترین عملکرد و بالاترین نرخ فریم ممکن باید قطعات را با دقت بیشتری مورد بررسی قرار دهید.

تست های صورت گرفته تنها روی عملکرد متمرکز نمی گردد و کیفیت اجرای بازی های قدیمی و جدید نیز مورد توجه قرار گرفته اند.

مشخصات سیستم های تست

برای انتخاب قطعات سیستم تست به فاکتور قیمت توجه شده تا قیمت کل سیستم گیمینگ در شرایط به نسبت مشابهی قرار گیرد. سیستم های تست از قطعات مناسب برای اجرای بازی های روز دوره خود تشکیل شده و به هیچ وجه از قطعات سطح بالا و Hi-End در راه اندازی آن ها استفاده نشده است. به عنوان مثال دو سیستم سال 2012 و 2015 از پردازنده Core i5 و تمامی سیستم ها از 8 گیگابایت حافظه رم DDR3 با فرکانس 1600 مگاهرتز و منبع تغذیه با استاندارد 80 پلاس برنز (راندمان بین 82 تا 85 درصد) بهره می برند تا شرایط به نسبت مشابهی شکل گیرد.

اگر به صورت سطحی به مشخصات قطعات مختلف توجه کنید، تغییر چندانی مشاهده نمی شود، اما با بررسی موشکافانه به تفاوت های قابل توجهی پی خواهید برد که به طور حتم روی عملکرد و کیفیت کار تاثیرگذارند.

قیمت هر سه سیستم در حدود 2000 یورو بوده و با توجه به مدل و تولیدکننده ممکن است این میزان بیشتر یا کمتر از حد اعلام شده باشد.

سیستم سال 2015 شامل پردازنده Core i5-4690K به همراه مادربوردی مجهز به چیپست Z97، هشت گیگابایت حافظه رم DDR3 با فرکانس 1600 مگاهرتز، کارت گرافیک GTX970 با چهار گیگابایت حافظه گرافیکی GDDR5 و تعداد 1664 واحد پردازشی CUDA است که قیمت پردازنده در حدود 240 یورو و قیمت کار گرافیک در حدود 390 یورو است.

سیستم گیمینگ مربوط به سال 2012 نیز از قطعاتی شامل پردازنده Core i5-2500K به همراه مادربوردی با چیپست Z77، کارت گرافیک GTX 760 با دو گیگابایت حافظه گرافیکی GDDR5 و هشت گیگابایت حافظه رم DDR3 با فرکانس 1600 مگاهرتز می شود. قیمت پردازنده Core i5-2500K در حدود 650 هزار تومان و قیمت کارت گرافیک GTX 760 نیز در سال 2012 در حدود 390 یورو برای نسخه مرجع آن ویدیا تعیین شده بود.

در سیستم گیمینگ سال 2010 که بیش از چهار سال از طول عمر آن می گذرد، قطعاتی مانند پردازنده Core i7 860 به همراه مادربورد P55 اینتل، کارت گرافیک GTX470 با 1250 مگابایت حافظه گرافیکی GDDR5 و 448 واحد پردازشی CUDA در کنار هشت گیگابایت حافظه رم با فرکانس 1600 مگاهرتز حضور دارند که قیمت پردازنده در حدود 260 یورو و قیمت کارت گرافیک در حدود 390 یورو در سال 2010 تعیین شده بود.

دلیل انتخاب حافظه رم با فرکانس 1600 مگاهرتز و ظرفیت 8 گیگابایت به صورت دوکاناله، قابلیت پشتیبانی مادربورد و پردازنده هر سه سیستم، از ظرفیت و فرکانس در نظر گرفته شده است و به طور حتم بهره گیری از حجم و سرعت بالاتر حافظه رم می تواند تاثیر قابل توجهی روی عملکرد سیستم ایفا کند، اما برای یکسان سازی شرایط تست از مشخصات مشابه بهره گرفتیم.

مشخصات کامل سه سیستم گیمینگ مورد استفاده برای بررسی را می توانید در جدول شماره 1 مشاهده کنید و مشخصات را به طور دقیق و کامل مورد بررسی قرار دهید. اما به صورت جزئی قصد داریم تا مقایسه ای میان دو قطعه اصلی شامل پردازنده و کارت گرافیک از لحاظ مشخصات انجام دهیم.

                                          جدول شماره 1: مشخصات سه نسل از سیستم های گیمینگ

مشخصاتکامپیوتر گیمینگ سال 2010کامپیوتر گیمینگ سال 2012کامپیوتر گیمینگ سال 2015
پردازندهIntel Core i7 860Intel Core i5 2500KIntel Core i5 4690K
معماریLynnfieldSandy BridgeHaswell
تعداد هسته444
تعداد رشته844
فرکانسگیگاهرتز 3.46- 2.8گیگاهرتز 3.7- 3.3گیگاهرتز 3.9- 3.5
حافظه نهان8 مگابایت6 مگابایت6 مگابایت
فناوری ساخت45 نانومتر32 نانومتر22 نانومتر
توان مصرفی95 وات95 وات84 وات
قیمت پردازنده در سال تولید260 یورو210 یورو240 یورو
کارت گرافیکNvidia GTX 470Nvidia GTX 760Nvidia GTX 970
معماریfermikeplerMaxwell
حافظه گرافیکی1250 مگابایت2 گیگابایت4 گیگابایت
فرکانس هسته607 مگاهرتز915- 980 مگاهرتز1050- 1178 مگاهرتز
تعداد هسته CUDA44813441664
توان مصرفی215 وات170 وات145 وات
قیمت کارت گرافیک در سال تولید390 یورو390 یورو390 یورو
چیپست مادربردIntel P55Intel Z77Intel Z97
حافظه رم8GB DDR3-16008GB DDR3-16008GB DDR3-1600
منبع تغذیه80Plus Bronze80Plus Bronze80Plus Bronze

پردازنده Core i7 860 که از معماری Lynnfield با فناوری ساخت 45 نانومتری بهره می برد، به چهار هسته و هشت رشته پردازشی با فرکانس پایه 2.8 گیگاهرتز مجهز است که در صورت فعالسازی قابلیت توربو بوست، فرکانس پردازنده به 3.46 گیگاهرتز افزایش می یابد. همچنین هشت مگابایت حافظه نهان (Cache) به افزایش قدرت و عملکرد پردازنده کمک شایان توجهی می نماید. توان مصرفی پردازنده 45 نانومتری اینتل برابر با 95 وات است.

پردازنده Core i5-2500K که یکی از موفق ترین و پرفروش ترین پردازنده های اینتل به شمار می رود با دارا بودن چهار هسته و چهار رشته پردازشی با فرکانس پایه 3.3 گیگاهرتز و بهره مندی از شش مگابایت حافظه نهان، قدرت بسیار مناسبی برای اجرای بازی در اختیار گیمرها قرار می داد. فرکانس پردازنده در صورت فعال سازی فناوری توربو بوست به 3.7 گیگاهرتز افزایش می یابد که سبب بهبود عملکرد در بارگزاری کامل پردازنده می گردد. فناوری ساخت 32 نانومتری پردازنده با وجود واحد مجتمع گرافیکی Intel HD 3000، توان مصرفی را روی 95 وات حفظ نموده که در مقایسه با Core i7 860 بهبود مناسبی را نشان می دهد.

اما پردازنده Core i5 4690K با بهره گیری از معماری Haswell و فناوری 22 نانومتری اینتل در کنار تبلیغات گسترده اینتل در خصوص کارایی و عملکرد آن، سطح انتظار کاربران را به شدت افزایش داده بود. پردازنده چهار هسته ای اینتل با فرکانس پایه 3.5 گیگاهرتز که به رسم تمامی پردازنده های Core i5 اینتل در سال های اخیر به چهار رشته پردازشی نیز مجهز است. فرکانس پردازنده با توجه به فناوری توربو بوست به صورت خودکار و در صورت نیاز به 3.9 گیگاهرتز افزایش می یابد. حافظه نهان سطح سوم با ظرفیت 6 مگابایت به عنوان نقطه مشترک با پردازنده Core i5 2500K شناخته می شود. با وجود واحد مجتمع گرافیکی Intel HD 4600، این بار فناوری 22 نانومتری هسول به داد پردازنده 4690K رسیده و توان مصرفی را به 88 وات رسانده است.

کارت گرافیک GTX 470 با دارا بودن 1250 مگابایت حافظه GDDR5 و 448 واحد پردازشی CUDA یکی از کارت های مناسب در سال 2010 به شمار می آمد. معماری Fermi با توجه به فناوری ساخت 40 نانومتری با حرارت بالا دست به گریبان بوده و دمای کارت در شرایط بارگزاری کامل به بیش از 90 درجه افزایش می یافت. هرچند این میزان دما در کارت های سری 400 ان وید یاامری طبیعی بود اما در سال 2015 با حرارت بسیار کمتری در کارت های سطح بالا مواجه خواهید بود. بالا بودنمیزان حرارت یک محدودیت برای بالا رفتن فرکانس پردازنده گرافیکی به شمار می آمد و از این جهت فرکانس کارت گرافیک روی 607 مگاهرتز تنظیم گردیده بود. هر چند تعیین فرکانس پردازنده گرافیکی پروسه بسیار پیچیده و حساسی به شمار می آید، اما محدودیت در حرارت و ولتاژ در این امر تاثیر فراوانی دارد.

کارت گرافیک میان رده GTX 760 با استفاده از معماری Kepler و فناوری ساخت 28 نانومتری، قدرت بسیار مناسبی در اختیار کاربران قرار می دهد. به گونه ای که با وجود دو گیگابایت حافظه گرافیکی GDDR5 و تعداد 1344 واحد پردازشی CUDA به خوبی از عهده اجرای بازی های روز بر می آمد.

هرچند در صورتی که یک گیمر حرفه ای هستید و بازی ها را روی کیفیت تصویر Full HD و بالاتر از آن اجرا می نمایید، بهتر است کارتی با حجم حافظه 4 گیگابایت و تعداد هسته های پردازشی بیشتر خریداری کنید، اما با این وجود کارت گرافیک GTX 760 همچنان یک گزینه بسیار مناسب برای گیمرهای میان رده به شمار می رود. فرکانس پردازنده گرافیکی در حالت پیش فرض روی 915 مگاهرتز تنظیم گردیده و فناوری GPU Boost قادر به افزایش فرکانس به 980 مگاهرتز خواهد بود.

معماری Maxwell و فناوری ساخت 28 نانومتری سبب پدید آمدن کارت گرافیک های سری 900 آن ویدیا گردید و با توجه به حضور چهار گیگابایت حافظه گرافیکی GDDR5، کارت GTX 970 را به یک گزینه کم نظیر برای گیمرها تبدیل نمود. تعداد 1664 واحد پردازشی CUDA که افزایش 320 واحدی نسبت به GTX 760 را نشان می دهد که در مقایسه با GTX 770 نیز افزایش 128 هسته پردازشی نمایان می سازد. فرکانس پردازنده گرافیکی در حالت پیش فرض روی 1050 تنظیم گردیده که با استفاده از فناوری GPU Boost به رقم قابل توجه 1178 مگاهرتز افزایش می یابد. با وجود بهینه سازی مشخصات و افزایش پارامترها شاهد کاهش توان مصرفی به 145 وات می باشیم که در مقایسه با افزایش کارایی نسبت به نسل های گذشته، قابل تقدیر است. هرچند مشکل در استفاده از چهار گیگابایت حافظه گرافیکی در GTX 970 تا حدودیروی میزان فروش آن تاثیر منفی گذاشته، اما با این حال نمی توان از عملکرد بی نظیر آن چشم پوشی کرد. در کارت GTX 970 می توانید 3.5 گیگابایت از حافظه را با فرکانس بالا در اختیار داشته باشید، اما 512 مگابایت باقی مانده با فرکانس بسیار کمتری به فعالیت می پردازد که در صورت نیاز بازی به هر 4 گیگابایت ظرفیت حافظه، مشکلاتی برای گیمرها به وجود آمده بود.

مقایسه عملکرد

مهمترین بخش بررسی به ارایه نتایج تست اختصاص دارد تا بتوانید بهبود عملکرد سیستم های گیمینگ را در مدت 5 سال مشاهده کنید. تمامی تست ها با کیفیت Full HD و تنظیمات Ultra انجام شده و به طور حتم امکان تست بازی ها با کیفیت بالاتر در سه نسل از سال 2010 تا 2015 امکان پذیر نیست.

برای تست سیستم گیمینگ سال 2010 از سه عنوان Dirt 2, STALKER و Far و برای تست سیستم گیمینگ سال 2012 از Aliens vs.Predator, Hitman:Absolution و Battlefield استفاده شده است. همچنین تست های سیستم گیمینگ مدرن سال 2015 با بهره گیری از عناوینی مانند Far Cry 4, Metro Last Light, GRID Autosport و Battlefield صورت گرفته که می توانید نتایج مربوط به تعداد فریم ها را در جدول شماره 2 مشاهده کنید.

                                     جدول شماره 2: تعداد فریم سیستم های گیمینگ در بازی ها

بازیکامپیوتر گیمینگ سال 2010کامپیوتر گیمینگ سال 2012کامپیوتر گیمینگ سال 2015
STALKER3968116
Dirt 262.9133.4176.4
Far Cry 290.9172.9236.5
Hitman:Absolution26.745.965.6
Aliens vs.Predator34.35891.3
Battlefield 332.565.7111
GRID Autosport33.672.8115.6
Metro Last Light264681
Far Cry 418.937.365.9
Battlefield 425.449.983.1

همان طور که در جدول شماره 2 مشاهده نمودید، تعداد فریم ها در سیستم سال 2015 نسبت به سیستم سال 2010 در اکثر موارد به سه برابر و حتی بیشتر افزایش یافته و این میزان در مقایسه با سیستم گیمینگ سال 2012 افزایش بیش از 2 برابری را نشان می دهد. نتایج تست به خوبی نشان می دهد که برای اجرای بازی ها با کیفیت Full HD و تنظیمات Ultra به یک سیستم گیمینگ متعلق به قطعات تولید شده در سال 2012 نیاز دارید و قطعات سال 2010 به هیچ وجه برای این منظور مناسب نیست.

پردازنده و کارت گرافیک سیستم سال 2010 قادر به اجرای بازی های جدید با کیفیت Full HD نیستند و نرخ فریم 18.9 در بازی Far Cry 4 یک مثال بسیار خوب برای این موضوع به شمار می رود. این در حالیست که سیستم سال 2012 موفق به دریافت نرخ فریم 37.3 و سیستم سال 2015 موفق به کسب 65.9 فریم در ثانیه شده اند. برای درک بهتر شرایط در سه نسل مختلف، در جدول شماره 3 به درصد بهبود عملکرد سیستم های گیمینگ خواهیم پرداخت که نتایج آن بسیار قابل توجه است.

                                          جدول شماره 3: درصد بهبود عملکرد سیستم های گیمینگ

بازی2010 در مقایسه با 20122010 در مقایسه با 2015
STALKER70.6%197.4%
Dirt 232.2%180.4%
Far Cry 236.8%160.2%
Hitman: Absolution42.9%145.7%
Aliens vs.Predator57.4%166.2%
Battlefield 368.9%241.5%
GRID Autosport58.8%244%
Metro Last Light76.1%211.5%
Far Cry 476.7%248.7%
Battlefield 466.5%227.2%

به طور حتم رشد 248.7 درصدی تعداد فریم ها در بازی Far Cry 4 در مقایسه با سیستم سال 2010 و کامپیوتر گیمنگ مدرن می تواند ذهن هر گیمری را درگیر خود نماید تا دیدگاه خود را به سیستم قدیمی خود تغییر دهد.

مورد مهم دیگری که باید به آن اشاره کرد، به کیفیت اجرای بازی ها اختصاص داد. در این بخش تنظیمات گرافیکی مربوط به بازی های مختلف مورد بررسی قرار گرفته و به خوبی نشان می دهد که بازی های یاد شده با استفاده از سیستم های گیمینگ سه نسل متفاوت براساس کدام تنظیمات گرافیکی قابل اجرا است. برای اجرای بازی ها با کیفیت بالا ودقت تصویر Full HD به حداقل 60 فریم در ثانیه نیاز دارید که در این صورت به سادگی می توانید تمامی جزئیات گرافیکی را فعال سازید. در صورتی که کارت گرافیک شما قادر به پردازشی 60 فریم در ثانیه نباشد، بهتر است تنظیمات گرافیکی را غیرفعال کرده یا کاهش دهید تا بازی ها با سرعت بیشتری اجرا شود.

ادامه این مقاله در شماره بعد

به نقل از ماهنامه رایانه خبر

www.SAMSUNGCENTER.ir

توضیحات مفید درباره گوشی های سامسونگ

معرفی پردازنده و چیپ ست های جدید INTEL و AMD

آیا پردازنده های جدید Intel و AMD که برای یک سال آینده در نظر گرفته شدند، با امکانات و قابلیت های خود شما را وادار به تعویض پردازنده و مادربورد کامپیوتر شخصی خواهند کرد؟

اشتهای سیری ناپذیر کاربران در سال های نه چندان دور برای دستیابی به قدرت پردازشی بیشتر در حال حاضر فروکش کرده و آنان علاقه چندانی به تعویض کامپیوتر شخصی و قطعات آن ندارند. اما شرکت های تولید کننده پردازنده برای کامپیوترهای شخصی که شامل دو کمپانی Intel و AMD می شود، همچنان برای ارایه محصولات و فناوری ساخت جدید ابزار تمایل می کنند.

هرچند مشکلات مالی این دو شرکت روند ارایه پردازنده و چیپست های جدید را با اندکی تاخیر مواجه کرده، اما فناوری ساخت جدیدتر هم اکنون قابل استفاده است و طبق برنامه ریزی در دسترس کاربران قرار خواهند گرفت. طبق اعلام کمپانی اینتل، هم اکنون پردازنده ای با فناوری ساخت 7 نانومتری در این شرکت به تولید رسیده و در حال حاضر برای تولید انبوه نسل های آینده در حال سرمایه گذاری هستند. هر چند مشکلات مالی و کاهش میزان فروش پردازنده ها سبب شده تا آقای برایان کرازانیچ (Brian Krzanich) نسبت به تاخیر در قاعده تیک تاک شرکت اینتل اظهار نظر کرده و سود 13 میلیارد دلاری در مدت تنها سه ماه را برای توسعه و تولید پردازنده های 10 نانومتری و در ادامه پردازنده های 7 نانومتری کافی نداند.

کمپانی AMD که در حال حاضر از تکنولوژی 28 نانومتری در ساخت پردازنده گرافیکی استفاده می کند اما با توجه به ارایه GPUهای 14 نانومتری، مجبور است به سمت تکنولوژی ساخت 14 نانومتری حرکت کند و به ناچار باید تغییرات زیادی را اعمال کند.

پردازنده ها و چیپست های سازگار در هر نسل جدید امکانات و قابلیت هایی در اختیار کاربران قرار می دهند که ممکن است تا حدودی مفید واقع گردند. در سال های نه چندان دور فناوری هایی معرفی شدند که هیچگاه جدی گرفته نشده و به جایگاه کاربردی در میان علاقمندان فناوری دست نیافتند. از سوی دیگر برخی از فناوری ها تنها در مادربوردهای قدرتمند قابل دستیابی هستند و همه کاربران نمی توانند از چنین امکاناتی بهره مند شوند و به طور حتم خریداری مادربوردهای حرفه ای نیاز به بودجه قابل توجهی دارد. در حال حاضر با معرفی چیپ ست های Z97 و Z170 که به صورت دنبال هدار به ارایه فناوری های بهینه سازی شده پرداختند و تجهیزات جانبی که به صورت گسترده روانه بازار شدند، به نظر می رسد تمامی امکانات مادربوردها قابل استفاده به صورت عمومی باشند.

فناوری های پایه و کاربردی در حال حاضر روی مادربوردهای میان رده نیز قابل دستیابی خواهند بود و این نکته به کاربرانی که قصد به روزرسانی پردازنده و مادربورد خود دارند، کمک شایان توجهی برای تصمیم گیری نهایی خواهد کرد. اما سیاست کاری اینتل کاربران علاقمند به این برند را سردرگم نموده و تولید سه نسل پردازنده Broadwell, Haswell و Skylake در مدت حدود یک سال سبب گمراه شدن افرادی گردید که برای مبلغ پرداختی خود حساب و کتاب ویژه ای دارند. هرچند هر سه نسل پردازنده امکانات و قابلیت های به نسبت مشابهی فراهم می آورند، اما بسیاری از افراد روی این موضوع حساسیت به خرج می دهند و همواره در انتظار محصولات جدید و به روز هستند، حتی اگر آن محصول حرف زیادی برای گفتن نداشته باشد. در صورتی که قصد دارید در حال حاضر یا در آینده نزدیک نسبت به خرید پردازنده جدید برای کامپیوتر شخصی خود اقدام کنید، به طور حتم این مطلب برای شما مفید واقع می گردد و به تصمیم گیری آسان تر شما کمک خواهد کرد.

خانواده Haswell اینتل

پردازنده های خانواده هسول اینتل شامل سه دسته هستند که از سال 2013 تا 2015 روی خط تولید قرار داشتند.

در سال 2013 نسخه پایه Haswell برای سیستم های دسکتاپ و نوت بوک ها روانه بازار گردید که با استقبال مناسبی نیز روبرو شد.

پس از آن در سال 2014 پردازنده های موسوم به Haswell Refresh که در حقیقت نسخه بازسازی و بهینه سازی شده بودند به همراه چیپست جدید Z97 روانه بازار شد که امکانات مناسبی نسبت به نسل گذشته در اختیار کاربران قرار می داد. عمده تفاوت پردازنده های جدید سری Refresh در فرکانس کاری پردازنده بود و امکانات بیشتر همراه با چیپست های جدید ارایه می گردید. هرچند کاربران چیپست های نسل هشتم نیز می توانستند با به روز رسانی بایوس مادربور از پردازنده های جدید بهره مند شوند، اما تغییری در کارایی مادربورد آن ها به وجود نمی آید.

در سال 2015 نوبت به پردازنده Haswell-EX رسید که مخصوص سرورها طراحی شده و در قدرتمندترین نسخه ها به 18 تا 20 هسته پردازشی مجهز بودند. یکی از مهمترین خصوصیات پردازنده های Haswell-EX در خصوص نحوه ساخت آن هاست که به عنوان پیچیده ترین نمونه های تولید شده توسط این شرکت شناخته می شوند. پردازنده های خانواده Xeon E7 v3 (به عنوان مثال Intel Xeon E7-8890v3) به تعداد 18 هسته و 36 رشته پردازشی به همراه 45 مگابایت حافظه نهان سطح سوم (L3 Cache) مجهز بوده و به کارگیری کنترلر حافظه جدید موسوم به jordan Creek 2 امکان نصب حافظه های رم DDR4 را فراهم می آورند.

البته کنترلر حافظه جدید امکان بهره گیری از حافظه های DDR3 با فرکانس بالاتر را نسبت به گذشته فراهم می آورد تا کاربران بتوانند در خصوص حافظه رم، حق انتخاب مناسبی داشته باشند. محصولات خانواده Xeon E7 v3 با فناوری ساخت 22 نانومتری و بهره مندی از هسته های پردازشی Tri-Gate دارای 5.6 میلیارد ترانزیستور به همراه پشتیبانی از فناوری TSX هستند. دستورالعمل های TSX که مخفف عبارات Transactional Synchronization Extensions است، سرعت نرم افزار مدیریت رشته های پردازشی را برای بهینه سازی عملکرد چند وظیفگی افزایش می دهد. البته اینتل می توانست از TSX در تمایم پردازنده های هسول و همچنین نسل اول پردازنده های برادول استفاده کند، اما به دلیل وجود باگ در اجرای آن تنها در خانواده Haswell-EX در اختیار کاربران قرار می گیرد.

به طور حتم هیچ یک از کاربران انتظار حضور پردازنده 18 هسته ای اینتل را برای سیستم های دسکتاپ در یک یا دو سال آینده ندارند، اما در حال حاضر کمپانی اینتل به تولید پردازنده ای با تعداد 18 هسته می پردازد و تنها دلیل عدم ارایه آن ها برای سیستم های خانگی، بحث قیمت بالای پردازنده ای مانند Xeon E7-88890v3 است. برای نصب پردازنده های دسکتاپ هسول به مادربوردهای سوکت LGA 1150 و برای پردازنده های مخصوص سرور از خانواده Xeon به مادربوردهای سوکت LGA 2011v3 نیاز دارید.

خانواده Broadwell اینتل

پس از موفقیت پردازنده های هسول با فناوری ساخت 22 نانومتری، اینتل موفق به ارتقای لیتوگرافی به 14 نانومتر شد و در همین راستا پردازنده های برادول روی خط تولید قرار گرفتند. برادول اولین گام اینتل در فناوری ساخت جدید به شمار می رود و در حقیقت براساس قانون مورد، در قاعده تیک قرار دارد. پردازنده های برادول 10 درصد فرکانس بالاتر را نسبت به ولتاژ کمتر با قیمت مشابه با نسل گذشته در اختیار کاربران قرار می دهند و همچنین به واحد مجتمع گرافیکی قدرتمندتری نسبت به هسول مجهزند. با این تفاوت های نه چندان مهم و قابل توجه، پردازنده های برادول با وجود فناوری ساخت جدیدتر با استقبال کاربران مواجه نگردیدند و به میزان فروش در خور توجهی دست نیافتند.

یکی از دلایل مهم تغییرات بسیار محدود در خانواده Broadwell، عقب ماندن کمپانی AMD در تولید پردازنده با فناوری ساخت جدید است و عدم وجود فضای رقابتی سبب شده تا اینتل با بی میلی نسبت به ارایه محصولات جدید اقدام کند. اگر به لیست پردازنده های برادول توجه کنید، به طور حتم عدم حضور پردازنده های سطح پایین و ارزان قیمت کنجکاوی شما را بر می انگیزد.

اینتل در اقدامی عجیب به کاربران خانگی و اداری خود توصیه کرده که از پردازنده های هسول استفاده کرده و خانواده برادول را تنها برای کاربران حرفه ای خود در نظر گرفته است. هرچند این شرکت در ارایه پردازنده های 14 نانومتری جدید Skylake کمبود نمونه های ارزان قیمت را جبران کرده، اما باید به پشتیبانی مادربوردهای مجهز به چیپست های سری 9 اینتل (مانند Z97 و H97) از پردازنده های برادول اشاره کرد.

اگر در حال حاضر سیستمی با مادربورد مجهز به چیپست سری 8 اینتل در اختیار دارید، باید برای ورود به خانواده 14 نانومتری اینتل نسبت به تعویض مادربورد و پردازنده اقدام کنید، هرچند برخی از شرکت های تولیدکننده مادربورد، فایل به روز رسانی بایوسمادربورد را برای پشتیبانی از پردازنده های برادول روی وب سایت خود قرار دارند، اما تعداد آن ها چندان زیاد نیست و به نظر می رسد شرکت های تولیدکننده مادربورد نیز علاقه چندانی به این نسل از پردازنده های اینتل ندارند.

با توجه به حضور پردازنده های Skylake، خریداری سیستمی مبتنی بر پردازنده های برادول به هیچ وجه منطقی نخواهد بود. پردازنده های برادول با وجود فناوری ساخت بهبود یافته، همچنان به حافظه های رم DDR3 وفادار باقی مانده و خبری از حافظه های جدید DDR4 نیست. پردازنده Core i7-5775C به عنوان قدرتمندترین نمونه دسکتاپ برادول شناخته می شود که به چهار هسته و هشت رشته پردازشی با فرکانس 3.3 گیگاهرتز مجهز است و فرکانس کاری آن در صورت فعال سازی فناوری Turbo Boot به 3.7 گیگاهرتز افزایش می یابد.

شش مگابایت حافظه نهان سطح سوم (L3 Cache) در کنار 128 مگابایت حافظه نهان سطح چهارم (L4 Cache) برای اولین بار در پردازنده های اینتل مورد استفاده قرار می گیرد و حافظه L4 به صورت اختصاصی برای واحد مجتمع گرافیکی در نظر گرفته شده است. پردازنده گرافیکی مجتمع Iris pro 6200 به 48 واحد اجرایی مجهز است که در دو بخش و شش کلاستر قرار می گیرند. فرکانس پایه این واحد گرافیکی روی 300 مگاهرتز تنظیم شده و در حداکثر میزان بارگزاری به 1150 مگاهرتز افزایش می یابد.

در نتیجه تمامی موارد اشاره شده، قدرت پردازشی Iris Pro 6200 شرایط بسیار بهتری نسبت به نسل گذشته و واحد گرافیکی Intel HD 4600 در اختیار کاربران قرار می دهد. طبق اعلام اینتل و نتایج تست منتشر شده، واحد گرافیکی مجتمع Iris Pro 6200 که تنها در پردازنده های ضریب باز با پسوند K برادول به کار می رود، قادر به رقابت با کارت گرافیک آن ویدیا GT 650 M است.

توان مصرفی محصولات سطح بالای برادول تنها 65 وات بوده که نسبت به هسول به میزان 20 درصد کاهش یافته است. همانند پردازنده های هسول، خانواده برادول نیز محصولات قدرمندتری برای سرورها و Work Station ها در نظر گرفته که با سوکت LGA 2011v3 شناخته می شوند، اما آن ها تا سال 2016 در اختیار کاربران قرار نخواهند گرفت.

خانواده Skylake و Cannonlake اینتل

جدیدترین نسل پردازنده های اینتل با فناوری ساخت 14 نانومتری که در حقیقت قاعده تاک به شمار می رود و علاوه بر بهینه سازی در ساختار، چیپست و سوکت جدیدی نیز به کاربران معرفی گردید. طراحی مجدد و بهینه سازی های صورت گرفته در سوکت LGA 1151 اینتل سبب گردید تا پردازنده ها قادر به ارایه قدرت پردازشی و گرافیکی بالاتری نسبت به نسل گذشته باشند.

پردازنده core i7-6700K در حال حاضر قدرتمندترین محصول خانواده Skylake به شمار می رود ولی مهمترین پارامتری که سبب تعجب کاربران گردیده، توان مصرفی 91 واتی آن در مقایسه با Core i7-5775C در سری پردازنده های برادول است. افزایش توان مصرفی در Skylake به دو دلیل رخ داده که مورد اول به کنترلر قدرتمند و البته دو منظوره DDR3/DDR4 اختصاص دارد که قابلیت پشتیبانی از هر دو نوع حافظه رم را برای پردازنده های Skylake فراهم می سازد.

مورد دوم به واحد گرافیکی مجتمع اختصاص دارد و با وجود 24 واحد اجرایی که در مقایسه با برادول به نصف کاهش یافته، اما اینتل معتقد است که واحد گرافیکی HD530 به مراتب قوی تر از Iris Pro 6200 عمل خواهد کرد. اینتل برای پشتیبانی از پردازنده های Skylake به چیپست جدیدی نیاز داشت که با نام Z170 به عنوان قدرتمندترین چیپست سوکت LGA1151 شناخته می شود. هرچند طبق برنامه ریزی این شرکت، به مرور زمان پردازنده های میان رده و سطح پایین Skylake به همراه چیپست های ارزان تر نیز روانه بازار می شوند، اما تمامی امکانات و قابلیت های معماری ریزپردازنده جدید اینتل به همراه مادربوردهای Z170 ارایه می گردد.

تجهیزات قابل حمل مانند نوت بوک و تبلت که به پردازنده های Skylake مجهز می گردند، تا پایان سال 2015 وارد بازار می گردند و اینتل پیش ازاین پردازنده های خود را در اختیار شرکت های تولیدکننده نوت بوک و تبلت قرار داده است.

این شرکت قصد دارد تا بخش های بیشتری از SoC و پردازنده را به صورت مجتمع ارایه دهد و در نسل جدید رگولاتور ولتاژ FIVR به همراه کنترلر به صورت یک واحد مجتمع درون سیستم روی یک چیپ قرار می گیرد. پردازنده های Skylake مخصوص نوت بوک برای اولین بار به فناوری شارژ بی سیم موسوم به Rezence مجهز گردیده و تمامی شرکت های سازنده قادر به بهره گیری از این فناوری خواهند بود.

شارژ بی سیم Rezence قادر به فعالیت از طریق مسیر هوشمند بلوتوث خواهد بود و امواج 50 واتی خود را به فاصله 5 سانتی متری منتقل می کند.

طبق اعلام اینتل، پردازنده های Skylake تا اواسط سال 2017 روی خط تولید قرار دارندو پس از آن فناوری ساخت 10 نانومتری به همراه معماری ریزپردازنده Cannonlake با چیپست مادربورد سری 200 معرفی خواهند گردید. در حال حاضر اطلاعات قابل توجهی از خانواده Cannonlake اینتل منتشر نشده و نمی توان روی امکانات و قابلیت های آن مانور داد.

پردازنده های اسکای لیک در حال حاضر قادر به پشتیبانی از هر دو نوع حافظه DDR3 و DDR4 هستند، اما به نظر می رسد بیشتر مادربوردهای مجهز به چیپست Z170 تنها به حافظه های DDR4 توجه کرده و برای بهره گیری از حافظه های DDR3 باید به سایر چیپست های میان رده و سطح پایین سری 100 اینتل اتکا کنید. چنین قابلیتی برای پردازنده های مخصوص تجهیزات قابل حمل نیز در نظر گرفته شده و این محصولات با توجه به نوع چیپست می توانند یکی از دو نوع حافظه را به انتخاب شرکت سازنده تجهیزات، پشتیبانی کنند.

یکی از قابلیت های مهم Skylake که تنها برای پردازنده های مخصوص سرور در سال 2016 در نظر گرفته شده، اسلات PCI نسل چهارم است و سایر امکانات مانند Thunderbolt نسخه 3.0 و SATA Express به همراه واحد گرافیکی Iris Pro در پردازنده های دسکتاپ Skylake نیز ارایه می گردد.

تمامی پردازنده های گیمینگ و سطح بالای Skylake به چهار هسته پردازشی مجهز بوده و پردازنده های ارزان قیمت سلرون و پنتیوم با حفظ تعداد هسته و رشته های پردازشی، از فرکانس بالاتر و همچنین واحد گرافیکی قدرتمندتر نسبت به نسل گذشته برخوردار خواهند بود. این اتفاق در حالی رخ خواهد داد که در خانواده برادول شاهد حضور پردازنده های ارزان قیمت سلرون و پنتیوم نبودیم و اینتل سعی دارد تا با افزایش کارایی، غیبت آن ها را جبران نماید.

قابلیت اورکلاک پردازنده ها یکی از مهمترین خصوصیات برای اورکلاکرها و گیمرها به شمار می رود که با این کار می توانند ضعف پردازنده را در برخی امور پردازشی پوشش دهند. با توجه به نتایج منتشر شده از پردازنده های Skylake، می توان به این نتیجه رسید که اینتل سعی دارد پای کاربران نه چندان حرفه ای را نیز به دنیای اورکلاک بکشاند.

در اولین و مهمترین قدم، اینتل قابلیت دستیابی به فرکانس های بالا با استفاده از خنک کننده استوک را فراهم آورده و برای اورکلاک نه چندان حرفه ای نیازی به خنک کننده قدرتمند و گران قیمت ندارید.

در یکی از موارد ثبت شده پیش از معرفی رسمی Skylake، فرکانس قابل توجه 5.2 گیگاهرتز توسط خنک کننده استوک در پردازنده Core i7-6700K به ثبت رسید و پس از آن با استفاده از نیتروژن مایع، فرکانس 7 گیگاهرتز به دست آمده است که حاکی از قابلیت بی نظیر اورکلاک در سوکت 1151 اینتل دارد.

خانواده AMD Carrizo و AMD Zen

در ادامه روند توسعه و بهینه سازی پردازنده های APU و خانواده محصولات Kaveri، این شرکت قصد دارد تا در سال 2015 نسبت به ارایه نسل جدید مبتنی بر سوکت +FM2 اقدام کند. پردازنده های کاریزو در دو نسخه مخصوص تجهیزات قابل حمل و دسکتاپ تولید می گردند که ادامه دهنده راه سوکت +FM2 با کنترلر حافظه و واحد گرافیکی مجتمع هستند.

وجود هسته های پردازشی قدرتمند Excavator به همراه کنترلر حافظه DDR3 و DDR4 و واحد گرافیکی مجتمع نسل جدید GCN (مخفف Graphic Core Next) از مواردی به شمار می روند که در نسل جدید سوکت +FM2 ارایه می گردد.

البته AMD به این نکته اشاره نکرده که کنترلر حافظه پردازنده های جدید قادر به پشتیبانی از هر دو نوع حافظه است یا اینکه برای پشتیبانی از هر کدام به چیپست مجزا نیاز داریم. بهره گیری از نسل جدید واحد گرافیکی مجتمع سبب می گردد تا علاوه بر افزایش کارایی، ابعاد پردازنده به همراه توان مصرفی آن نسبت به نسل گذشته کاهش می یابد. طبق ادعای AMD در پردازنده های کاریزو، توان مصرفی به میزان 30 درصد نسبت به پردازنده های Kaveri کاهش خواهد یافت و این در حالی رخ می دهد که کارایی پردازنده افزایش می یابد.

قدرتمندترین پردازنده کاریزو به چهار هسته پردازشی مجهز بوده و توان مصرفی آن 65 وات خواهد بود. مهمترین و عجیب ترین نکته قابل ذکر در خصوص کاریزو، بهره گیری از فناوری ساخت 28 نانومتری است و AMD برنامه رونمایی از لیتوگرافی 20 نانومتری را به تاخیر انداخته و سعی دارد تا افزایش کارایی و کاهش توان مصرفی را برای فناوری ساخت 28 نانومتری در دستور کار خود قرار دهد. کمپانی AMD برای کاهش توان مصرفی پردازنده های جدید خود از سیستم ولتاژ عملیاتی سازگار استفاده کرده که ولتاژ میانگین را کاهش می دهد تا در اثر افزایش یا کاهش فرکانس، پردازنده به ولتاژ کمتری نیاز داشته باشد.

همچنین پردازنده های کاریزو با معماری پردازشی HAS 1.0 سازگار بوده و عملکرد گرافیکی را توسط به اشتراک گذاری منابع به صورت موازی افزایش می دهد. پردازنده های مخصوص سرورها و سیستم های حرفه ای AMD به عنوان آخرین نسل مبتنی بر معماری ریز پردازنده Bulldozer با نام Toronto در حالی معرفی و روانه بازار خواهند گردید که در سال 2016، ریزپردازنده جدید و بهینه سازی شده Zen جایگزین آن می گردد.

پردازنده های نسل آینده Zen برای اواخر سال 2016 یا اوایل سال 2017 برنامه ریزی شده و قرار است به یک گزینه مطمئن برای گیمرها و کاربران حرفه ای تبدیل شود. خانواده Zen در حقیقت نسل جدید و نسخه بهینه سازی شده از معماری ریزپردازنده X86 بولدوزر خواهد بود. با توجه به زمان رونمایی از پردازنده های Zen، تاکنون اطلاعات چندانی از آن ها منتشر نگردیده و تنها اطلاعات منتشر شده شامل قابلیت پشتیبانی از حافظه رم DDR4، فناوری ساخت 14 نانومتری و قابلیت نصب روی سوکت FM3 می شود. پردازنده های Zen شانس مجددی به AMD برای حضور در بازار پردازنده های مناسب برای گیمینگ و کاربران حرفه ای خواهد داد و تا زمانی که اطلاعات دقیقی از آن ها منتشر نشود، نمی توان در خصوص میزان فروش و استقبال کاربران پیش بینی کرد.

به نقل از ماهنامه رایانه خبر

www.SAMSUNGCENTER.ir